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HP: Hogwarts Mystery


Diría que es el juego más mencionado estos días después de su reciente salida para los dispositivos móviles. Se pueden encontrar muchas opiniones, pero hay algo en que muchos coinciden: tener que esperar a la energía para poder jugar apenas 2 minutos es un asco. Pero mejor vayamos por partes.

Hogwarts Mystery nos permite crear a nuestro propio mago o bruja personalizándolo un poco y dándole una identidad. Comenzamos siendo un nuevo estudiante que conoce a Rowan, quien será uno de sus mejores amigos cuando va en busca de los materiales necesarios para el curso que dará comienzo en el mes de Septiembre (con P, no como en la carta de aceptación que te entrega la lechuza).

No podía ser menos si no tenemos ya una pequeña fama que nos va arrastrar durante todo el juego y es que da igual que seamos nuevos estudiantes, lo que hiciese nuestro hermano mayor nos ha jodido la existencia y la gran mayoría pensará que estamos locos antes de darnos a conocer.

He de confesar que la historia me está gustando pero el juego no me permite disfrutar como otros títulos que han conseguido engancharme. ¿La razón? el consumo de energía para realizar cualquier tipo de acción. Para avanzar en la historia tendremos que asistir a clase, hablar con los amigos, realizar algunas cosas (que no me gustaría mencionar para no soltar spoilers sin querer) y para ello contamos con una cantidad de energía. Si no recuerdo mal se empieza con unos 25 puntos que irán aumentando cumpliendo algunas cosas como asistir a clase de vuelo y mejorar tu técnica.

Todo bien hasta que ves que para mirar debajo de los cojines del sofá tienes que gastar 5 puntos de energía. Cada uno de esos puntos requiere de unos 4 minutos para ser obtenido, es decir, que para tener la energía al máximo deberemos esperar entre 1 y 2 horas para poder hacer más de un movimiento.

Como esta clase de juegos, es gratuito sí, pero tiene opción de comprar cosas, en este caso energía. Yo como no me gusta hacer esa clase de minicompras, prefiero aguantar el tiempo y seguir jugando. Así que aquellos a los que no les gusta esperar y no quieren gastarse ni un gil, es mejor que ni siquiera lo probéis porque no vais a tardar en desinstalarlo.

Como ya he mencionado antes, en el juego tendremos distintas fases en los que gastar los puntos. Están las clases que nos subirán una de las 3 características que cuenta el personaje que son: valentía, empatía y conocimientos. Estos 3 atributos nos permitirá realizar acciones o responder en las conversaciones siempre y cuando cumplamos el requisito. A medida que vamos asistiendo a clases ganaremos puntos para nuestra casa y desbloqueando, vamos a decir que habilidades para englobar, que nos servirán para continuar nuestra historia.

También habrá momentos en que tengamos pequeñas charlas con los amigos que consistirá en responder a las preguntas que nos hagan. Se dan a elegir 3 respuestas, siendo una de ellas incorrecta; las otras dos son válidas pero una da más puntos que la otra.

¿Qué más puedo decir de este título? Se nota que está pensado para aquellos fans de Harry Potter. En alguna ocasión estará el personaje de turno (profesor, amigo o la petarda de Mérula) que nos hará una pregunta y que sabremos responder siempre y cuando conozcamos el mundo que rodea a la franquicia. Yo, como sólo he visualizado las películas una sola vez, he tenido que googlear para saber la respuesta porque todo merece la pena con tal de joder a la Slytherin que nos quiere joder la existencia. ¿Qué se gana? La satisfacción de haber respondido correctamente.

Y poco más me queda por añadir, tan sólo que yo sí lo estoy disfrutando aunque sea a cuentagotas. Os dejo aquí unas pocas capturas más de mi partida.








Skyforge


Vengo a comentar sobre otro juego online gratuito. A veces pienso que me gusta probar y dejarlo con el tiempo. Eso es debido a que normalmente juego sola, pero como ya tengo a mi partner de juegos la cosa va a cambiar, o eso espero.

En esta ocasión vengo a hablaros de Skyforge. Hace un tiempo lo estuve probando, pero entre una cosa y otra lo dejé. Resultó que hace unas semanas comenté que lo había probado y que me había agradado jugarlo pero por la soledad terminé por dejarlo. Por aquel entonces el juego tenía otras mecánicas que a mi me encantaron como el tablero de habilidades de las clases, muy similar al que se puede encontrar en el Final Fantasy X. Desgraciadamente esto ha cambiado y fue una gran sorpresa por mi parte porque era lo que más me atraía del juego.

Pero vayamos por partes. Los personajes van por cuenta, es decir, sólo podemos tener a uno por e-mail, pero tranquilos, no es necesario tener varios para probar las distintas clases que ofrece el juego ya que se pueden ir desbloqueando los distintos estilos de combate poco a poco (aunque es bastante caro, a mi parecer). Una vez desbloqueados podemos cambiar de profesión en cualquier momento siempre y cuando no estemos en mitad de un combate.

Inicialmente se nos ofrece 3 clases que son los clásicos como el tanque, el mago o el sanador. En la versión que yo jugué, con tal sólo probar el resto de profesiones las desbloqueabas, pero descubrí con mi partner de juego que actualmente es necesario una cantidad de objetos para desbloquear cada clase que obliga al jugador a farmear, cosa que a no muchos les puede agradar tanto. No sólo es ir a misiones sino que requiere de luchar contra otros jugadores para obtener dichos objetos. En mi opinión es un punto negativo porque, personalmente, no me gusta demasiado el pvp. No digo que nunca lo haga pero no me gustaría estar atada a esta parte del juego porque quiero desbloquear al alquimista, por ejemplo.

El combate depende de la habilidad del jugador y de lo cómodo que se siente con la profesión escogida. Cada clase tiene su dificultad y saber realizar una combinación de combos es esencial para salir victorioso. Hay clases para todos los gustos, dos son de tipo sanador, 2 tipo tanque y el resto de ataque, tanto a distancia como cercana.

Las zonas por las que se puede mover nuestro personaje son bastante variadas y dejan lugar a la exploración. También se distinguen en clase, puesto que hay zonas amplias en donde podemos hacer misiones tranquilamente y otras que son pequeñas para hacer misiones concretas que serán evaluadas y según el resultado conseguiremos una cantidad de objetos.

También hay un modo historia, que en lo personal me gusta, y que nos permitirá desbloquear nuevas zonas para movernos. Comenzamos con que nuestro personaje ha muerto pero ha renacido como un inmortal. Por nuestra condición se nos permite ser los héroes de la humanidad y labrarnos un camino hasta convertirnos en una deidad. Lo que nos lleva a otro punto del juego y es que contamos con una catedral en donde nuestros adoradores nos dejarán regalos así como nos darán poder de dios mandándolos de misioneros, porque tomar nuestra forma de deidad consume energía y si no tenemos creyentes en nosotros no podremos desatar todo nuestro poder.

Así pues, puedo decir que el juego me gusta pero con todos los cambios que ha tenido desde la primera vez que jugué no sé si estaré mucho moviendo a mi personaje o acabaré mudándome a otras tierras lejanas.




I Love Coffee



Hoy vengo a hablaros de un juego de móviles de esos que te atan con una cuerda para que no escapes y consiguen, hasta cierto punto, que estés a cada rato revisando el móvil porque tu partida ha avanzado. I Love Coffe es de esos juegos en los que empiezas desde 0 y tu imperio de cafeterías va en aumento. No tienes que cuidar animales, no tienes que plantar cultivo, lo que tienes que hacer es administrar tu propia cafetería.

El juego, disponible tanto para IOS como Android, es gratuito (con alguna opción de pago) traido de la mano de Line, ese programa de mensajería instantánea que algunos prefieren antes que whatsapp.

Tal y como podéis imaginaros por la imagen de arriba, su estética es alegre, dulce y ñoño. Todo parece sacado de un cuento con un final feliz con personajes cabezones que siempre están sonriendo. El juego comienza con la personalización de nuestro propio personaje, el gerente de la cafetería y después comienza la historia en el que pides a tu querido abuelo una ayudita porque quieres abrir una cafetería ya que es tu gran sueño. El anciano, como quiere mucho a su nieto/a se lo presta y ahí comenzamos con una pequeña cafetería en donde aprenderemos lo básico del juego.

Tenemos varias herramientas a nuestra disposición que irán aumentando en número a medida que vayamos haciendo misiones y subiendo de nivel. Tenemos la cafetera, en donde crearemos distintos tipos de café, una máquina para moler los granos de café, la sandwichera, la nevera, el dispensador de té, etc...

Comenzamos aprendiendo a servir un único café y a medida que avancemos en el juego podremos optar a una infinita cantidad de este producto (en serio, yo no sabía que podía haber tantas clases de café). También podemos subir de nivel cada uno de los cafés pasando una pequeña prueba en la que tenemos que ofrecerles nuestro producto de una manera muy específica a unos clientes muy exigentes. Pasa lo mismo para los postres y demás que podemos servir, aunque estos suben de nivel automáticamente.

También debemos moler las propias semillas del café y cada una de ellas tardará un tiempo definido desde los 45 segundos a las 12 horas y nos dará una cantidad determinada de café, que nos servirá para hacer las diversas bebidas que servimos.

A medida que ganemos dinero y experiencia podremos ampliar nuestro lugar de trabajo, tanto que conseguiremos tener una segunda planta o abrir una segunda cafetería. También iremos desbloqueando objetos para decorar el lugar y hacerlo monotemática si lo deseamos, como puede ser una cafetería con un estilo de mar (peceras, suelo azul, alguna pequeña piscina), estilo Zen, viajero, enamorados (lo más cursi que he llegado a ver)...

En lo personal me ha parecido entretenido pero un poco pesado con sus mensajes en el móvil cuando no se está dentro del juego. Por suerte tiene una opción para marcar un horario para no molestar. Creo que es un juego idóneo para aquellos a los que les encanta dejar haciendo "cositas" mientras dedicas tu tiempo a otras cosas.


Actualizaciones


Pensaba que esta entrara la iba a escribir a pocos días de haber cambiado la skin de la web, pero entre una cosa y otra al final he tenido que retrasarla a pesar de que el lavado de cara ya se había terminado. Como bien dice el título, hay actualizaciones en la web y estos son los cambios que hay/habrá en Cámara Oscura:

Nuevo diseño. Si entráis desde el ordenador o visualizáis con la opción de ver como en el ordenador desde la tablet/móvil, podéis ver que ahora la portada está dividida en secciones. Esto es para que nada más entrar la gente vaya a la sección que más prefiera.

Me he propuesto crear más variedad. Como en la antigua versión de la web - de cuando había guías, secciones para varios juegos y demás - volveré a hablar de música videojueguil. Ya sea de un artista en concreto o de una banda sonora completa.

Seguiré con el apartado de hechos y personajes históricos reales que se han llevado a los videojuegos de alguna manera, así como la sección de los juegos que ando jugando para compartir mi experiencia (esta sección puede contener spoilers en algún momento).

El skin tenía un apartado que llamaba imágenes. Iba a quitarla pero al final la he dejado para añadir alguna que otra imagen (oficial) de vez en cuando.

Tengo pensado y medio escrito alguna que otra entrada como un juego para móviles al que todavía no se cómo es que sigo jugando y mis aventuras en Andromeda con el último Mass Effect. Este segundo lo había dejado pero lo he vuelto a comenzar y con más ganas.

P3D




P5D




Atelier Sophie (I)


Quienes me conocen saben que puedo estar jugando a varios juegos a la vez porque juego en función de lo que me apetece. En esta ocasión me gustaría hablar un poco de Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book de PS4.

He de confesar que es el primer juego de la saga Atelier que pruebo, así que no podría llegar a compararlos con los demás que le preceden, pero que haya unos cuantos dice mucho de esta saga, porque realmente si no llegasen a gustar no seguirían creando nuevas entregas, ¿no?.

No sabría decir cuántas horas de juego llevo ya disfrutando ya que en los datos guardados no me indica el tiempo jugado como suele pasar en otros juegos.

A rasgos muy generales es un juego bastante alegre y tan ameno que puedes ponerte a jugar en pequeños ratos sin necesidad de continuar con la historia. Yo debo de llevar muy poco en el juego porque de momento no hay ningún enemigo al que abatir (?). Lo único que sé de la saga Atelier es que la protagonista siempre es una fémina y que tienes que andar jugando con la alquimia. En parte he de decir que agradezco que sea así porque puedo ponerme a jugar con mi pequeño pokémon – que está a punto de cumplir los dos añitos – sin miedo a que mire en un momento de contenido más adulto, es más, siempre le tengo que dejar la intro porque le encanta ver la cinemática, después ya sigue jugando con lo suyo aunque de vez en cuando gire la cabeza para ver cómo va mi partida.

Ya he conocido a unos cuantos personajes, a cada cual más raro. Lo que si no me ha gustado es que casualmente casi todos han ido al poblado para abrir sus propias tiendas (creo que son todos menos el del café y el hijo del relojero). Que lo haga un par vale, pero que lo hagan todos aquellos que tienen tienda es un poco... repetitivo.

El sistema de combate no me desagrada pero no se si soy yo o es que la dificultad no está bien equilibrada en los lugares a visitar. En un sitio puedo eliminar a los enemigos con un solo golpe mientras que en otros, en un único combate puedo estar al borde de la muerte si es que no muero en un mismo turno, lo que hace que tenga cierto miedo a visitar algunos lugares que desbloqueo. Al final acabo yendo a los 4 sitios de siempre.

Por otro lado, la forma de desarrollarse la historia no es mala. Te muestra el día en el que te encuentras y, supongo, que si has cumplido con x requisitos en algunos días tendrás un pequeño evento. Por lo demás, la historia se centra en crear cosas y escribirlas en el libro.

He de confesar que en la música no me he centrado demasiado. No hay ninguna canción que me haya llamado la atención como para quedarme quieta ahí a escuchar. También tengo la posibilidad de cambiar las canciones, pero en esta partida me gustaría dejar tal y como está pensado que suene.

En general el juego me está gustando, aunque admito que no siento tantos deseos de jugar como con otros. Ahora, desde que lo comencé siento que si no voy con guía lo voy a estropear en algún momento, ya sea porque no aprendo a crear los objetos a tiempo o porque estoy desaprovechando los días.

De igual manera, espero que en la próxima entrada que le dedique al juego pueda comentar mejor el juego.

The Secret World


He de admitirlo, llevo queriendo escribir sobre este juego más de un mes y es que hacía muchísimo tiempo que un juego online no me mantenía tanto tiempo enganchada. The Secret World es un juego que cuando salió había que pagar para poder jugar pero que actualmente es totalmente gratuito (aunque hay ciertas opciones que si no se paga no se puede hacer, como la creación de un clan).

Como en otros juegos de su clase, a la hora de iniciar el juego por primera vez, y morirnos del asco con la gran actualización, nos dará a elegir uno de los 3 bandos: Templarios, Iluminati o Dragón. La diferencia entre ellos es la base de historia de nuestros personajes y la ciudad principal. Los Templarios tienen como sede Londres por ejemplo y sólo ellos podrán acceder a todas las partes de la ciudad mientras que si la ciudad lo visitan personajes de los otros dos bandos no podrán explorar ni el 50% de las mismas.

Por otro lado podremos elegir qué clase de personaje queremos llevar que se basa en las dos armas que lleva equipadas inicialmente. Hay varias clases de sanadores, aquellos que atacan a distancia o directamente prefieren estar cerca para patear traseros. La diferencia está en las armas que se portan y en la dificultad de su uso. Yo me decanté por los sanadores más sencillos de llevar. Lo bueno es que con unos pocos ahorros se puede ir desbloqueando el resto de armas, aprendiendo todas las habilidades disponibles en el juego, aunque sólo se podrían usar las de las armas equipadas.

Mi precioso caballito
Una vez creamos a nuestro personaje, que no tiene tanta personalización como los juegos actuales pero he de admitir que no he visto a nadie como el mío (será que nadie se atreve con el pelo azul...) comienza nuestra aventura. Yo escogí templaria, así que tras una pesadilla en un cementerio y en donde aprendo a controlar mis nuevos adquiridos poderes, un templario llama a mi puerta y, tras declararse miembro de dicho grupo me invita a Londres para hacer un buen uso de mis nuevas habilidades. No se cómo será el inicio de los otros dos grupos porque no he tenido necesidad de crearme más personajes y tampoco me he parado a informarme en si es más o menos parecido o tiene ciertas variaciones.

A partir de ahí iremos haciendo misiones tanto principales como secundarias y en todas habrá cinemáticas. He de confesar que es la primera vez, que después de estar jugando más de 2 meses, sigo estando atenta a la historia de cada misión. Me he encontrado con una adorable anciana que me pidió partes de los cadáveres de los zombies porque quería quemarlos en la hoguera, yo no me iba a negar a tal petición, a tener que buscar unos gatitos perdidos (misión especial de Halloween), a tener que seguir a unos cuervos que me indicaban el camino a seguir.... De todo un poco.

En cuanto al manejo del personaje, con toda la variedad de skills que hay y tan poco espacio en la barra de acción, hay que ser un poco selectivo con lo que se quiere utilizar. Por suerte, el mes pasado, en una de sus actualizaciones añadieron la opción de guardar varias posibilidades de barra de acción, ya que sólo se puede contar con una y no como en otros juegos que se tenían varias barras y con un sólo click la cambiábamos. El juego no es un "lanzo todas las habilidades hasta que me quede sin energía". Hay habilidades que requieren acumular energía o haber lanzado otras habilidades previamente. También dependiendo de las habilidades que utilicemos, el contador de energía aumenta o disminuye. En mi caso, usando como arma el libro, puedo lanzar magia de ataque, lo que hará que aumente la energía acumulada y mi ataque en general aumente, pero si de repente lanzo una cura, dicha energía acumulada disminuye. 

Yo debo saber a chocolate
Desde luego, puedo decir que es un juego que me está entreteniendo bastante, aunque también puede ser debido a que no lo estoy disfrutando sola. Tengo a una amiga con la que maldecir a los Iluminati (porque son unos liantes) y hacer el idiota por el mapa. Pero como todo, tiene ciertas pegas.

El primer punto negativo es que tiene unos tiempos de carga infernales. Siempre que cargo el juego, después del star game, cojo el móvil o minimizo para hacer cualquier otra cosa y así entretenerme mientras el juego se digna en iniciar. Pero es que no es sólo en ese momento, con cada cambio de mapa o entrada a  una mazmorra, hay que esperar nuevamente con la pantalla de carga. Yo tengo la suerte de que no me tarda demasiado, pero si que me ha sucedido de tener que esperar al resto de jugadores porque a ellos les va mucho más lento que a mí.

También me ha sucedido dejar atascado el personaje y tener que hacer un teletransporte o un meet up en caso de ir en party y todo porque a la hora de dar un salto se quedaba atrapado entre dos objetos del terreno. Pero bueno, tampoco es que pueda decir que saltar en los juegos sea lo mío.

Creo que el juego me está gustando por estar jugando en compañía y porque no tengo ningún tipo de agobio. Al no pertenecer a ningún clan no estoy atada a nadie, si me apetece ir a una mazmorra me voy con mi compañera, si quiero seguir haciendo misiones las hago, si quiero dedicarme a los logros del juego me pongo en modo exploradora, etc...

En parte no lo veo como un juego online, sino como un juego normal y corriente que tiene la opción de jugar con otros y ayudarse mutuamente. Un juego oscuro que mezcla zombies con demonios y sectas secretas y con una historia por descubrir.

Empiezo a acostumbrarme a ver estas cosas

Este es el culpable de mi odio a los Iluminati

Tres Templarios y un Iluminati

Opinión sobre Persona 5


Hace un par de semanas que finalicé la quinta entrega de la subsaga Persona. La primera partida, sin entretenerme en cosas extras y consiguiendo el verdadero final, me ha durado algo más de 120 horas. En general me ha parecido muy entretenido y puedo decir que ha valido la pena gastarme casi los 70€ que costaba en el momento en que salió a la venta.

Como en los anteriores persona 3 y persona 4, tenemos que vivir el día a día de nuestro protagonista y tendremos que organizar nuestro querido calendario. Si bien tenemos que vivir un año escolar... ¡MENTIRA! el juego es realmente hasta diciembre donde en noviembre ya te saltan avisos de que intente subir a tus confidant y más extras. Si bien hay algo después de diciembre (dependiendo del final que se saque) es justo después del combate final en donde ves lo que ha sucedido unos meses después. Es más, el juego te permite guardar porque son como unas dos horas de diálogos y un poquito de movimiento.

Si nos ponemos a comparar personajes, he de decir que los de esta entrega me han encantado, aunque no escogí a Futaba Sakura como mi waifu (quizá porque la adoraban tanto en internet que yo me negué a hacerlo) pero admito que es la primera vez que no me decido por completo a quién quiero como novia (normalmente me enamoro de un personaje y allí voy)... al final escogí a Makoto, si a alguien le picaba curiosidad.

Pero que me voy por las ramas.  Como he dicho, los personajes me han encantado, aunque no he sentido tanta admiración por Goro Akechi y a medida que lo conocía más me agradaba menos pero de la misma manera en la que odiaba que Morgana me mandase a la cama cuando yo quería jugar a videojuegos (?). Debo decir que el protagonista, que normalmente es más soso que una comida sin sal me ha gustado. Me han agradado el detalle de que aunque fuese un personaje callado tuviese su toque de humor (y pervertido, no olvidemos que es un adolescente hormonado).

Los confidant son variopintos, pero a diferencia de las anteriores entregas, a parte de recompensarnos con un persona para fusionar, el mejor de dicha arcana, por cada ciertos niveles nos daban extras como poder convencer a las shadows para tomar su máscara más fácilmente, que nos diesen dinero, que tuviésemos más puntos en otro confidant para subirlo de nivel antes o atacar con la pistola en un primer ataque sorpresa. He agradecido este punto porque era un incentivo más para estar con los confidant y maximizarlos, pero he de decir que el que más me ha entretenido ha sido el de las gemelas Justine y Caroline que me retaban a conseguir personas con ciertos requisitos (las misiones que mandaban Elizabeth o Margareth en p3 y p4 respectivamente), así como descubrir su verdadera identidad en el final verdadero.

Puedo decir que del sistema de combate he quedado enamorada y me he cagado en sus patas muchas veces, porque si bien no me han resultado complicados (en el nivel de dificultad normal) si que he llegado a enfadarme por el hecho de llevar a un persona en el peor momento y que un triste persona blandengue me matase porque atacaba mi punto débil y la putada de que el protagonista acabe con 0 de vida es un game over en toda la cara (aunque él pueda resucitar a los demás ¬¬). Me han gustado los nuevos elementos que han añadido respecto a los originales y que la luz y oscuridad no fuesen únicamente de muerte instantánea.

La historia he decir que es bastante buena pero hay que admitir que en algún momento he tenido que hacer parón de unos días (jugando todas las noches generalmente) porque me llegaba a parecer un poco repetitivo, no lo voy a negar. Me ha gustado que cara palacio tenga su toque distintivo y no repitiese lo de los anteriores. Por ejemplo en la tumba del desierto hay unos pequeños puzzles que no se ven en ningún otro y en el casino nos tocará hacer unas pequeñas trampas. Así pues, aunque en general es siempre lo mismo: localizar objetivo, entrar en el palacio y robar el tesoro, me ha gustado y al final me he llevado unas cuantas sorpresas que no me esperaba en absoluto.

La música es estupenda, aunque eso ya depende del gusto musical de cada uno, pero admito que escuchar una y otra vez el comienzo de la canción de combate pueden cansar, quizás podían haber variado un poco y haber agregado unas 2 ó 3 canciones para no cansarte de la misma (que me sigue pareciendo genial después de todo). Como en otros juegos, no es la primera vez que me detengo en el juego para escuchar la canción de ese momento. El estilo que le han dado le va como anillo al dedo.

Cabe destacar la infinidad de detalles que se llega a encontrar así como guiños a otros juegos de Atlus. Yo he podido localizar cosas del persona 3 y persona 4 pero me han llegado a comentar que en el cine suena una canción de Catherine. ¿Algún otro jugador que me pueda confirmar este dato?

En resúmen. Es un juego que recomiendo, se haya jugado a los anteriores personas o no. Como RPG es buenísimo y los combates por turnos no cansan ni se acaban volviendo lentos.