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Pensaba que esta entrara la iba a escribir a pocos días de haber cambiado la skin de la web, pero entre una cosa y otra al final he tenido que retrasarla a pesar de que el lavado de cara ya se había terminado. Como bien dice el título, hay actualizaciones en la web y estos son los cambios que hay/habrá en Cámara Oscura:

Nuevo diseño. Si entráis desde el ordenador o visualizáis con la opción de ver como en el ordenador desde la tablet/móvil, podéis ver que ahora la portada está dividida en secciones. Esto es para que nada más entrar la gente vaya a la sección que más prefiera.

Me he propuesto crear más variedad. Como en la antigua versión de la web - de cuando había guías, secciones para varios juegos y demás - volveré a hablar de música videojueguil. Ya sea de un artista en concreto o de una banda sonora completa.

Seguiré con el apartado de hechos y personajes históricos reales que se han llevado a los videojuegos de alguna manera, así como la sección de los juegos que ando jugando para compartir mi experiencia (esta sección puede contener spoilers en algún momento).

El skin tenía un apartado que llamaba imágenes. Iba a quitarla pero al final la he dejado para añadir alguna que otra imagen (oficial) de vez en cuando.

Tengo pensado y medio escrito alguna que otra entrada como un juego para móviles al que todavía no se cómo es que sigo jugando y mis aventuras en Andromeda con el último Mass Effect. Este segundo lo había dejado pero lo he vuelto a comenzar y con más ganas.

P3D




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Atelier Sophie (I)


Quienes me conocen saben que puedo estar jugando a varios juegos a la vez porque juego en función de lo que me apetece. En esta ocasión me gustaría hablar un poco de Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book de PS4.

He de confesar que es el primer juego de la saga Atelier que pruebo, así que no podría llegar a compararlos con los demás que le preceden, pero que haya unos cuantos dice mucho de esta saga, porque realmente si no llegasen a gustar no seguirían creando nuevas entregas, ¿no?.

No sabría decir cuántas horas de juego llevo ya disfrutando ya que en los datos guardados no me indica el tiempo jugado como suele pasar en otros juegos.

A rasgos muy generales es un juego bastante alegre y tan ameno que puedes ponerte a jugar en pequeños ratos sin necesidad de continuar con la historia. Yo debo de llevar muy poco en el juego porque de momento no hay ningún enemigo al que abatir (?). Lo único que sé de la saga Atelier es que la protagonista siempre es una fémina y que tienes que andar jugando con la alquimia. En parte he de decir que agradezco que sea así porque puedo ponerme a jugar con mi pequeño pokémon – que está a punto de cumplir los dos añitos – sin miedo a que mire en un momento de contenido más adulto, es más, siempre le tengo que dejar la intro porque le encanta ver la cinemática, después ya sigue jugando con lo suyo aunque de vez en cuando gire la cabeza para ver cómo va mi partida.

Ya he conocido a unos cuantos personajes, a cada cual más raro. Lo que si no me ha gustado es que casualmente casi todos han ido al poblado para abrir sus propias tiendas (creo que son todos menos el del café y el hijo del relojero). Que lo haga un par vale, pero que lo hagan todos aquellos que tienen tienda es un poco... repetitivo.

El sistema de combate no me desagrada pero no se si soy yo o es que la dificultad no está bien equilibrada en los lugares a visitar. En un sitio puedo eliminar a los enemigos con un solo golpe mientras que en otros, en un único combate puedo estar al borde de la muerte si es que no muero en un mismo turno, lo que hace que tenga cierto miedo a visitar algunos lugares que desbloqueo. Al final acabo yendo a los 4 sitios de siempre.

Por otro lado, la forma de desarrollarse la historia no es mala. Te muestra el día en el que te encuentras y, supongo, que si has cumplido con x requisitos en algunos días tendrás un pequeño evento. Por lo demás, la historia se centra en crear cosas y escribirlas en el libro.

He de confesar que en la música no me he centrado demasiado. No hay ninguna canción que me haya llamado la atención como para quedarme quieta ahí a escuchar. También tengo la posibilidad de cambiar las canciones, pero en esta partida me gustaría dejar tal y como está pensado que suene.

En general el juego me está gustando, aunque admito que no siento tantos deseos de jugar como con otros. Ahora, desde que lo comencé siento que si no voy con guía lo voy a estropear en algún momento, ya sea porque no aprendo a crear los objetos a tiempo o porque estoy desaprovechando los días.

De igual manera, espero que en la próxima entrada que le dedique al juego pueda comentar mejor el juego.

The Secret World


He de admitirlo, llevo queriendo escribir sobre este juego más de un mes y es que hacía muchísimo tiempo que un juego online no me mantenía tanto tiempo enganchada. The Secret World es un juego que cuando salió había que pagar para poder jugar pero que actualmente es totalmente gratuito (aunque hay ciertas opciones que si no se paga no se puede hacer, como la creación de un clan).

Como en otros juegos de su clase, a la hora de iniciar el juego por primera vez, y morirnos del asco con la gran actualización, nos dará a elegir uno de los 3 bandos: Templarios, Iluminati o Dragón. La diferencia entre ellos es la base de historia de nuestros personajes y la ciudad principal. Los Templarios tienen como sede Londres por ejemplo y sólo ellos podrán acceder a todas las partes de la ciudad mientras que si la ciudad lo visitan personajes de los otros dos bandos no podrán explorar ni el 50% de las mismas.

Por otro lado podremos elegir qué clase de personaje queremos llevar que se basa en las dos armas que lleva equipadas inicialmente. Hay varias clases de sanadores, aquellos que atacan a distancia o directamente prefieren estar cerca para patear traseros. La diferencia está en las armas que se portan y en la dificultad de su uso. Yo me decanté por los sanadores más sencillos de llevar. Lo bueno es que con unos pocos ahorros se puede ir desbloqueando el resto de armas, aprendiendo todas las habilidades disponibles en el juego, aunque sólo se podrían usar las de las armas equipadas.

Mi precioso caballito
Una vez creamos a nuestro personaje, que no tiene tanta personalización como los juegos actuales pero he de admitir que no he visto a nadie como el mío (será que nadie se atreve con el pelo azul...) comienza nuestra aventura. Yo escogí templaria, así que tras una pesadilla en un cementerio y en donde aprendo a controlar mis nuevos adquiridos poderes, un templario llama a mi puerta y, tras declararse miembro de dicho grupo me invita a Londres para hacer un buen uso de mis nuevas habilidades. No se cómo será el inicio de los otros dos grupos porque no he tenido necesidad de crearme más personajes y tampoco me he parado a informarme en si es más o menos parecido o tiene ciertas variaciones.

A partir de ahí iremos haciendo misiones tanto principales como secundarias y en todas habrá cinemáticas. He de confesar que es la primera vez, que después de estar jugando más de 2 meses, sigo estando atenta a la historia de cada misión. Me he encontrado con una adorable anciana que me pidió partes de los cadáveres de los zombies porque quería quemarlos en la hoguera, yo no me iba a negar a tal petición, a tener que buscar unos gatitos perdidos (misión especial de Halloween), a tener que seguir a unos cuervos que me indicaban el camino a seguir.... De todo un poco.

En cuanto al manejo del personaje, con toda la variedad de skills que hay y tan poco espacio en la barra de acción, hay que ser un poco selectivo con lo que se quiere utilizar. Por suerte, el mes pasado, en una de sus actualizaciones añadieron la opción de guardar varias posibilidades de barra de acción, ya que sólo se puede contar con una y no como en otros juegos que se tenían varias barras y con un sólo click la cambiábamos. El juego no es un "lanzo todas las habilidades hasta que me quede sin energía". Hay habilidades que requieren acumular energía o haber lanzado otras habilidades previamente. También dependiendo de las habilidades que utilicemos, el contador de energía aumenta o disminuye. En mi caso, usando como arma el libro, puedo lanzar magia de ataque, lo que hará que aumente la energía acumulada y mi ataque en general aumente, pero si de repente lanzo una cura, dicha energía acumulada disminuye. 

Yo debo saber a chocolate
Desde luego, puedo decir que es un juego que me está entreteniendo bastante, aunque también puede ser debido a que no lo estoy disfrutando sola. Tengo a una amiga con la que maldecir a los Iluminati (porque son unos liantes) y hacer el idiota por el mapa. Pero como todo, tiene ciertas pegas.

El primer punto negativo es que tiene unos tiempos de carga infernales. Siempre que cargo el juego, después del star game, cojo el móvil o minimizo para hacer cualquier otra cosa y así entretenerme mientras el juego se digna en iniciar. Pero es que no es sólo en ese momento, con cada cambio de mapa o entrada a  una mazmorra, hay que esperar nuevamente con la pantalla de carga. Yo tengo la suerte de que no me tarda demasiado, pero si que me ha sucedido de tener que esperar al resto de jugadores porque a ellos les va mucho más lento que a mí.

También me ha sucedido dejar atascado el personaje y tener que hacer un teletransporte o un meet up en caso de ir en party y todo porque a la hora de dar un salto se quedaba atrapado entre dos objetos del terreno. Pero bueno, tampoco es que pueda decir que saltar en los juegos sea lo mío.

Creo que el juego me está gustando por estar jugando en compañía y porque no tengo ningún tipo de agobio. Al no pertenecer a ningún clan no estoy atada a nadie, si me apetece ir a una mazmorra me voy con mi compañera, si quiero seguir haciendo misiones las hago, si quiero dedicarme a los logros del juego me pongo en modo exploradora, etc...

En parte no lo veo como un juego online, sino como un juego normal y corriente que tiene la opción de jugar con otros y ayudarse mutuamente. Un juego oscuro que mezcla zombies con demonios y sectas secretas y con una historia por descubrir.

Empiezo a acostumbrarme a ver estas cosas

Este es el culpable de mi odio a los Iluminati

Tres Templarios y un Iluminati

Opinión sobre Persona 5


Hace un par de semanas que finalicé la quinta entrega de la subsaga Persona. La primera partida, sin entretenerme en cosas extras y consiguiendo el verdadero final, me ha durado algo más de 120 horas. En general me ha parecido muy entretenido y puedo decir que ha valido la pena gastarme casi los 70€ que costaba en el momento en que salió a la venta.

Como en los anteriores persona 3 y persona 4, tenemos que vivir el día a día de nuestro protagonista y tendremos que organizar nuestro querido calendario. Si bien tenemos que vivir un año escolar... ¡MENTIRA! el juego es realmente hasta diciembre donde en noviembre ya te saltan avisos de que intente subir a tus confidant y más extras. Si bien hay algo después de diciembre (dependiendo del final que se saque) es justo después del combate final en donde ves lo que ha sucedido unos meses después. Es más, el juego te permite guardar porque son como unas dos horas de diálogos y un poquito de movimiento.

Si nos ponemos a comparar personajes, he de decir que los de esta entrega me han encantado, aunque no escogí a Futaba Sakura como mi waifu (quizá porque la adoraban tanto en internet que yo me negué a hacerlo) pero admito que es la primera vez que no me decido por completo a quién quiero como novia (normalmente me enamoro de un personaje y allí voy)... al final escogí a Makoto, si a alguien le picaba curiosidad.

Pero que me voy por las ramas.  Como he dicho, los personajes me han encantado, aunque no he sentido tanta admiración por Goro Akechi y a medida que lo conocía más me agradaba menos pero de la misma manera en la que odiaba que Morgana me mandase a la cama cuando yo quería jugar a videojuegos (?). Debo decir que el protagonista, que normalmente es más soso que una comida sin sal me ha gustado. Me han agradado el detalle de que aunque fuese un personaje callado tuviese su toque de humor (y pervertido, no olvidemos que es un adolescente hormonado).

Los confidant son variopintos, pero a diferencia de las anteriores entregas, a parte de recompensarnos con un persona para fusionar, el mejor de dicha arcana, por cada ciertos niveles nos daban extras como poder convencer a las shadows para tomar su máscara más fácilmente, que nos diesen dinero, que tuviésemos más puntos en otro confidant para subirlo de nivel antes o atacar con la pistola en un primer ataque sorpresa. He agradecido este punto porque era un incentivo más para estar con los confidant y maximizarlos, pero he de decir que el que más me ha entretenido ha sido el de las gemelas Justine y Caroline que me retaban a conseguir personas con ciertos requisitos (las misiones que mandaban Elizabeth o Margareth en p3 y p4 respectivamente), así como descubrir su verdadera identidad en el final verdadero.

Puedo decir que del sistema de combate he quedado enamorada y me he cagado en sus patas muchas veces, porque si bien no me han resultado complicados (en el nivel de dificultad normal) si que he llegado a enfadarme por el hecho de llevar a un persona en el peor momento y que un triste persona blandengue me matase porque atacaba mi punto débil y la putada de que el protagonista acabe con 0 de vida es un game over en toda la cara (aunque él pueda resucitar a los demás ¬¬). Me han gustado los nuevos elementos que han añadido respecto a los originales y que la luz y oscuridad no fuesen únicamente de muerte instantánea.

La historia he decir que es bastante buena pero hay que admitir que en algún momento he tenido que hacer parón de unos días (jugando todas las noches generalmente) porque me llegaba a parecer un poco repetitivo, no lo voy a negar. Me ha gustado que cara palacio tenga su toque distintivo y no repitiese lo de los anteriores. Por ejemplo en la tumba del desierto hay unos pequeños puzzles que no se ven en ningún otro y en el casino nos tocará hacer unas pequeñas trampas. Así pues, aunque en general es siempre lo mismo: localizar objetivo, entrar en el palacio y robar el tesoro, me ha gustado y al final me he llevado unas cuantas sorpresas que no me esperaba en absoluto.

La música es estupenda, aunque eso ya depende del gusto musical de cada uno, pero admito que escuchar una y otra vez el comienzo de la canción de combate pueden cansar, quizás podían haber variado un poco y haber agregado unas 2 ó 3 canciones para no cansarte de la misma (que me sigue pareciendo genial después de todo). Como en otros juegos, no es la primera vez que me detengo en el juego para escuchar la canción de ese momento. El estilo que le han dado le va como anillo al dedo.

Cabe destacar la infinidad de detalles que se llega a encontrar así como guiños a otros juegos de Atlus. Yo he podido localizar cosas del persona 3 y persona 4 pero me han llegado a comentar que en el cine suena una canción de Catherine. ¿Algún otro jugador que me pueda confirmar este dato?

En resúmen. Es un juego que recomiendo, se haya jugado a los anteriores personas o no. Como RPG es buenísimo y los combates por turnos no cansan ni se acaban volviendo lentos.


Shadow Hearts y la historia (I)





Hacía tiempo que quería hacer algo un poco distinto a lo habitual y que en una de las versiones anteriores de Cámara Oscura estuvo presente. Hubo un tiempo que me obsesioné tanto con la saga de Shadow Hearts que comencé a informarme de toda la parte real que hay esparcida por el juego, porque sí, aunque tenga su toque fantástico hay muchas cosas que son totalmente reales, no sólo los lugares que se visitan, sino los periodos históricos así como personajes un tanto conocidos.

Voy a comenzar por el primer personaje que se me ha pasado por la cabeza y que me encantó de la primera entrega (y que hace aparición en la segunda) y no es otra que la mujer espía Margarete Gertrude Zelle. Es uno de los personajes que se unen casi al principio al grupo del protagonista y que yo no quité de mi equipo porque consiguió que me gustara, tanto su forma de ser como en su manera de realizar las habilidades (me hacía gracia que diese una voltereta para atrás para atacar con la pistola).

¿Cuál es la parte histórica de este personaje? pues todo su ser llevando incluso el mismo nombre que la persona real que una vez existió e hizo historia. ¿A quién me refiero? quizás no te suene por Margarete Gertrude Zelle pero sí como Mata Hari y a quien puedes ver en la imagen de arriba que abre esta entrada. Fue conocida por ser una bailarina exótica y espía que fue condenada por espionaje y su vida terminó tras su fusilamiento en 1917 durante la Primera Guerra Mundial. No voy a entrar en muchos detalles más ya que mi intención es simplemente mostrar en qué está basado, para más info os dejo con el enlace a la wikipedia en un espacio dedicado a su persona.


Persona 5 OST


Aún no he podido finalizar el Persona 5 pero he de decir que estoy completamente enganchada. Mucha gente me ha preguntado qué me ha parecido el juego y mi respuesta es siempre la misma: recomiendo jugarlo. De todas maneras esta no es una entrada al propio juego ya que prefiero acabarlo al menos una vez para hablar en propiedad sobre el mismo. Lo que si os voy a hablar es de su banda sonora.

La OST del Persona 3 me gustó, la del Persona 4 me agradó (menos la maldita de Junes) y con la de Persona 5 me ha encantado aunque ya no sean los mismo intérpretes con los que nos habíamos encontrado en las anteriores entregas. ¿Nunca os ha pasado que jugando a un juego os detenéis a escuchar lo que está sonando en esos momentos?. Es lo que a mi me pasa muchas veces con esta banda sonora. También es cuestión de gustos musicales pero recomiendo que os paréis a escuchar y juzguéis por vosotros mismos. Os dejo con el listado de canciones y un enlace de descarga al final.

Disco 1

01 Wake Up, Get Up, Get Out There 4:37
02 Phantom 2:17
03 脱出 0:53
04 Life Will Change 4:22
05 逃走~逮捕 1:40
06 尋問室 1:37
07 回想~暗示 1:01
08 全ての人の魂の詩 5:38
09 Beneath the Mask -instrumental version- 4:41
10 出会い 0:45
11 異世界へ 1:15
12 緊迫 2:04
13 覚醒 1:30
14 Will Power 2:45
15 王と王妃と奴隷 -another version- 1:43
16 王と王妃と奴隷 1:59
17 Last Surprise 3:55
18 Talk 0:59
19 勝利 1:09
20 Tokyo Emergency 2:34
21 告白/秘密 2:31
22 告白/秘密 -piano version- 1:06
23 Layer Cake 2:27
24 Life Will Change -instrumental version- 2:30
25 Blood of Villain 1:49
26 Blooming Villain 4:07
27 Regret 2:47
28 色欲の崩壊 0:56
29 Beneath the Mask 4:37
30 終わらない日々 0:44
31 スターフォルネウス 0:40
32 パンチdeアウチ 0:59
33 垢太郎鉄道 0:44
34 豪血寺一味 0:32
35 はったれ五右衛門 0:47
36 プロゴルファー猿田彦 0:45

Disco 2


01 Tokyo Daylight 2:04
02 Butterfly Kiss 2:27
03 メメントス 1:39
04 Have a Short Rest 2:11
05 Suspicious Person 0:21
06 My Homie 2:08
07 Wicked Plan 2:25
08 A Woman 2:11
09 A Woman -another version- 1:35
10 Sunset Bridge 1:40
11 Days of Sisters 2:09
12 Beneath the Mask -rain- 4:38
13 BAR にゅぅカマー 0:54
14 疑惑 2:29
15 High Pressure 1:36
16 Price 1:49
17 Price -another version- 1:38
18 Keeper of Lust 4:01
19 Life Goes On 2:31
20 夏の日の思い出 1:01
21 灼熱の砂漠を往く 1:22
22 母のいた日々 -another version- 1:50
23 母のいた日々 3:59
24 Alleycat 4:10
25 憤怒の崩壊 0:54
26 Alright -elp version- 1:30
27 New Beginning 3:07
28 Hawaii 0:57
29 Alright 1:31
30 Break it Down -elp version- 1:43
31 The Spirit 1:24
32 What’s Going On? 2:06
33 Sweet 2:21
34 ビッグバン・バーガーのマーチ 0:47
35 TRIPLE SEVEN 0:46
36 クレーンゲーム 0:38
37 プラネタリウム 0:33
38 家電量販店 1:14
39 おかえりなさいませ!ご主人様♡ 1:11
40 懺悔のお時間 0:56
41 デスティニー・ランド 0:44
42 闇ネットたなか 0:49

Disco 3

01 Beneath the Mask -rain, instrumental version- 4:38
02 Break it Down 1:47
03 つまらない 1:26
04 廃人化 1:19
05 Sweatshop 2:29
06 Sweatshop -another version- 1:20
07 RUN,RUN,RUN! 1:57
08 放送事故 0:46
09 不穏 2:07
10 The Whims of Fate 3:13
11 脱出 -another version- 0:51
12 逃走 -another version- 1:21
13 Betrayer 0:41
14 Nothingness…? 3:18
15 Trick 0:39
16 底知れぬ傲慢 1:03
17 方舟 2:03
18 次期総理の船路に捧げる即興曲 1:08
19 Wake Up, Get Up, Get Out There -instrumental version- 2:52
20 Rivers In the Desert -instrumental version- 5:15
21 欲望 2:43
22 Rivers In the Desert 5:15
23 傲慢の崩壊 1:35
24 自由と安心 3:51
25 Erosion 1:03
26 対峙 1:00
27 Jaldabaoth 3:02
28 Swear to My Bones 3:11
29 Our Beginning 2:38
30 星と僕らと -piano version- 1:57
31 星と僕らと 7:09
32 Wake Up, Get Up, Get Out There -opening movie version- 1:34

Para obtener el disco tendréis que visitar el siguiente enlace.

Superbeat Xonic


Puede pasar que haya juegos que esperes con ansias, sepas su fecha de salida, las diversas ediciones que va a haber y bastantes más datos, y otras veces hay juegos que te llaman la atención pero después te olvidas de ellos porque no te dan tanto hype como los primeros mencionados.

Este es mi caso con Superbeat Xonic, un juego musical para la PSVita y que yo ya conocía pero no le presté mucha atención a su fecha de salida o diversos vídeos mostrando cómo es antes de poderlo disfrutar de la consola. Lo llegué a conocer leyendo una noticia que comentaba que era de los mismos creadores de DJ Max, un juego musical que salió para PSP y que tuvo varias entregas e incluso un juego online en varias partes de asia.

Y la forma en que llegó a mis manos fue de esos momentos que directamente no te esperabas. Estaba yo acompañada por mi marido y como habíamos llegado a nuestro destino con bastante antelación (más de media hora antes de lo acordado) pues nos pusimos a mirar tiendas y entramos en una que tiene un gran repertorio de segunda mano sobre videojuegos y otros artículos. Miré las estanterías sin esperar nada y ahí estaba, el único juego que no tenía otros hermanos como él, era el único que había y a precio de ganga (6 tristes euros). Fue una alegría ver esa portada porque no me acordaba para nada del juego y al verlo me recorrió la necesidad de tenerlo junto a los otros DJ Max que poseo. Creo que tardé unos segundos en mirar cuánto tenía en la cartera para comprarlo.

Al haber jugado a su "antecesor" me conocía parte de la mecánica, como la diferencia entre elegir la cantidad de botones a elegir (cuantos más coloques la dificultad aumenta), el desbloqueo de canciones, donde encontrar los retos dentro del menú, etc... Pero había algo que lo hacía muy diferente y es que aunque podemos jugar con los botones físicos de la consola, hay opción de marcar nuestras huellas en la pantalla, porque sí, si lo deseamos podremos jugar con la parte táctil.

A diferencia de otros juegos musicales que llegado a probar, las teclas que tendremos que pulsar las veremos en el lado derecho o izquierdo saliendo del propio centro de la pantalla, haciendo que hasta cierto momento no sabremos para qué lado va a dirigirse.

Para que este juego musical te guste tiene que encantarte, o al menos gustarte algo, todo el repertorio que te puedas encontrar. Si eres de los que escucha sólo Reggeaton pues, lo siento, pero este juego no es para tí.

Y para finalizar, creo que lo mejor es poneros un vídeo en donde se ve al jugador usando la parte táctil y los botones llegando a cierto nivel que ya me gustaría a mí (de momento, vuelvo a ser una principiante).